“系統系統,我的獎勵點呢?”
【叮!檢測到宿主自己也能想到此方案,卻故意讓系統推演,故此次無獎勵點。】
臥槽?
你這個系統會讀心術?
媽的,還以為可以無限刷獎勵點呢,現在只能作罷了。
但是這次刺殺畢清必須安排系統,這個獎勵點再不給,老子跟他沒完!
想定之后,林江朝下方而去。
在外面看地道里面黑漆漆一片,但是真正進入地道之后還是可以靠著地道口微弱的光確定里面的地形。
地道只能夠一人扛著腰通行,好在地道內比較干燥,不然有蛇鼠就麻煩。
在地道里行進2分鐘后,林江發現一個拐彎的地方,地道相對之前的地方更窄,適合做機關。
“系統系統,推演畢清通過此處的情形。”
隨著系統推演,畢清那肥碩的體型出現在這個地方,只見他雙膝跪地,一只手拿著手電筒一只手撐著地,在地道里緩慢爬行。
當畢清爬出這段狹窄區之后,這才起身扛著腰繼續前行。
“推演此處設置機關,完成刺殺的方案。”
現實推演開始,腦袋里各種畫面飄過,卻沒有一個方案的成功率超過30%。
到了最后,系統給出了一個100%成功的方案,便是用鋼釬和鋤頭在此處做一個機關。
等到畢清從里面爬出來后,踩在鋤頭上便會讓鋼釬倒下堵住退路。
這個時候躲在一旁的林江便用匕首結果對方的生命。
這個方法中,鋤頭和鋼釬主要做一個提醒作用,這樣的話林江就不用全神貫注,完全可以閉目養神。
等到畢清觸發機關,然后再起身暴殺即可。
這個系統還蠻貼心的啊。
不過話說回來,狹路相逢不僅僅是勇者勝,還有養精蓄銳對驚魂不定之人的降維打擊。
林江立即返回雜物間,把鋼釬和鋤頭帶上,來到地方后按照系統提示把鋤頭和鋼釬側放好相互支撐,完全放在畢清的視線之外。
然后林江來到拐角處的另一邊的角落里閉目養神。
大約過了3個小時,一道光亮出現在地道中,林江意識到畢清已經來了。
果然,隨著光亮越來越近,隨著鋤頭哐當一聲響,鋼釬失去支撐倒下來擋住了畢清的退路。